Applets zum Kurs Computergrafik II
Der Kurs Computergrafik II bietet dem Leser die Möglichkeit, die vorgestellten Algorithmen durch Interaktionselemente in der Praxis zu erproben. Die Interaktionselemente sind durch Java-Applets realisiert. Im folgenden finden Sie eine Auflistung der implementierten Applets (eingeschriebene Studierende finden eine vollständige Liste der Applets auch hier).
Kapitel 1
- Polygonorientierte Datenstruktur ("modeler_face")
- Euler-Operatoren
- Knotenorientierte Datenstruktur ("modeler")
- Kantenorientierte Datenstruktur ("modeler_edge")
- Winged-Edge-Datenstruktur ("modeler_winged_edge")
- CSG
- Octree
- BSP-Baum ("bsptrees")
Kapitel 2
- Colormixing
- Bewertung von Orange ("orangevaluation")
- Colormodels
- Lokale Beleuchtungsmodelle ("shadingmodel")
- Lokale Beleuchtungsalgorithmen ("shadingalgo")
Kapitel 3
- Raytracer Show ("rayshow")
- Der SMART-Algorithmus
- Shadowcache
- Radiosity
- Hemicube
Kapitel 4
- Boundary Scanning
- Level-Set
- Inverse Iteration
- Mandelbrot
- White Noise
- Brownsche Bewegung
- Medpoint1D
- Graphik und Visualisierung II (Medpoint2D)
- IFS-Code
- Lindenmayer
Kapitel 5
- Dither
- Fourier
- Faltung
- Fourier 2D
- Filter
Kapitel 6
- Kantendetektion
Kapitel 7
- Textur Abbildung
- Bump Mapping
- Texture-Filtering
- 3D Texturen

