Abschlussarbeiten
Hier finden Sie aktuelle Themenvorschläge für Abschlussarbeiten (Sommersemester 2026).
| # | Thema | Vorgeschlagene Methodik |
|---|---|---|
| 1 | Inhärente Assoziationen binärer oder genderneutraler Artefaktnamen und deren Einfluss auf die Akzeptanzentscheidung | Literaturanalyse |
| 2 | The female CEO“ - Eine experimentelle Analyse der Wirkung von Geschlechtsmarkierungen auf die Aktivierung von Geschlechterstereotypen im beruflichen Kontext | Experiment |
| 3 | Digitalisierung und Nachhaltigkeit - der CO2 Abdruck digitaler Prozesse | Prozessmodell / Quantitative Studie |
| 4 | Der Einfluss administrativer Prozesskomplexität auf die Nutzerakzeptanz von e-Government-Diensten | Quantitative Studie / Meta-Analyse |
| 5 | Der Einfluss administrativer Prozesskomplexität auf die Nutzerakzeptanz von e-Health-Diensten durch Patienten | Quantitative Studie |
| 6 | Reduktion von Prozesskomplexität als Akzeptanztreiber? Eine Evaluationsstudie von UX-Design-Strategien in e-Government-Diensten | Quantitative Studie |
| 7 | Vertrauen vs. Einfachheit - eine Choice-basierte Studie zu Akzeptanzfaktoren im e-Government | Quantitative Studie |
| 8 | E-Government bei staatskritischen Bürger*innen | Qualitative Studie |
| 9 | Die Digitalisierung von Street-Level Bureaucracy | Literaturanalyse |
| 10 | Power in Information Systems | Literaturanalyse |
| 11 | Information Systems and their Role in Coercion | Literaturanalyse |
| 12 | Power in Information Technology Decisions | Qualitative Studie |
| 13 | Vom Aushängeschild zum Vorbild: Frauen als Role Models in der Wirtschaftsinformatik im Unternehmenskontext | Qualitative Studie |
| 14 | Vom Unternehmensbild zum Vorbild: Frauen als Role Models in der Wirtschaftsinformatik | Qualitative Studie |
| 15 | Rollenvorbilder in der Wirtschaftsinformatik | Literaturanalyse |
| 16 | Soziale Dominanz als digitales Phänomen | Literaturanalyse |
| 17 | Soziale Dominanz unter Männern in der Wirtschaftsinformatik | Quantitative Studie |
| 18 | Aller Einstieg ist schwer. Barrieren für Frauen im E-Sport | Qualitative Studie |
| 19 | Noch jung aber doch schon zu alt? Die Auswirkung altersbezogener Stereotype im Gaming Bereich | Experiment |
| 20 | Digitale Selbstvermessung im Sport: Nutzung und Wirkung von Wearables bei Menschen mit ADHS | Qualitative / Quantitative Studie |
| 21 | Neurodiversität und Gamification: Eine Übersicht über wirksame Gamification-Elemente für unterschiedliche neurokognitive Profile | Literaturanalyse |
| 22 | Neuroinklusive Gestaltung digitaler Arbeitsumgebungen für Beschäftigte mit ADHS/ASD: Eine Literaturanalyse zur Ableitung von Designprinzipien | Literaturanalyse |
| 23 | Push, Scroll, Repeat: Welche Designmerkmale digitaler Anwendungen fördern suchtähnliche Nutzungsmuster bei Erwachsenen mit ADHS? | Literaturanalyse & Qualitative Studie |
| 24 | Wenn Motivation kippt: Gamification zwischen Lernanreiz und Überstimulation bei Erwachsenen mit ADHS | Qualitative / Quantitative Studie |
| 25 | Coopetition and Strategic Alliances on Live Streaming Platforms | Qualitative Studie |
| 26 | SIMP! Virtuelle statt realer Beziehungen | Qualitative Studie |
| 27 | Religion online. Einfluss der Social Media Nutzung auf die Religionsausübung | Quantitative Studie |
| 28 | Implementierung eines Hochschulmanagementsystems: Eine prozessmodellbasierte Analyse von Schnittstellen in komplexen Organisationsstrukturen | Prozessmodell |
| 29 | Leveraging Zero-Knowledge Proofs on Public Blockchains – A Design Study using Ethereum | Design Science (Die Bearbeitung dieser Arbeit setzt Programmierfähigkeiten voraus und richtet sich vornehmlich an Studierende mit einem technischen Hintergrund bzw. Interesse) |
| 30 | Entwicklung einer Skala zur Messung von IT-Frustrationstoleranz | Quantitative Studie |
| 31 | Psychologische Barrieren beim Wechsel von traditionellen Banken zu Neobanken | Quantitative Studie |
| 32 | Akzeptanz von Roboadvisorn bei deutschen Privatanlegern | Quantitative Studie |
| 33 | Der Einfluss persönlicher IT-Resilienz auf die Bewältigung von Technostress | Quantitative Studie |
| 34 | Qualitative Exploration persönlicher IT-Resilienz im Umgang mit digitalen Stressoren | Qualitative Studie |
| 35 | Vibe-Coding und die Akzeptanz von No-Code/Low-Code-Plattformen | Qualitative Studie |
| 36 | Der Status Quo Bias als Barriere in der digitalen Transformation: Eine quantitative Untersuchung am Beispiel agiler Softwareentwicklungsmethoden in IT-Organisationen | Quantitative Studie |