Abschlussarbeiten

Hier finden Sie aktuelle Themenvorschläge für Abschlussarbeiten (Sommersemester 2026).

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Thema

Vorgeschlagene Methodik

1

Inhärente Assoziationen binärer oder genderneutraler Artefaktnamen und deren Einfluss auf die Akzeptanzentscheidung

Literaturanalyse

2

The female CEO“ - Eine experimentelle Analyse der Wirkung von Geschlechtsmarkierungen auf die Aktivierung von Geschlechterstereotypen im beruflichen Kontext

Experiment

3

Digitalisierung und Nachhaltigkeit - der CO2 Abdruck digitaler Prozesse

Prozessmodell / Quantitative Studie

4

Der Einfluss administrativer Prozesskomplexität auf die Nutzerakzeptanz von e-Government-Diensten

Quantitative Studie / Meta-Analyse

5

Der Einfluss administrativer Prozesskomplexität auf die Nutzerakzeptanz von e-Health-Diensten durch Patienten

Quantitative Studie

6

Reduktion von Prozesskomplexität als Akzeptanztreiber? Eine Evaluationsstudie von UX-Design-Strategien in e-Government-Diensten

Quantitative Studie

7

Vertrauen vs. Einfachheit - eine Choice-basierte Studie zu Akzeptanzfaktoren im e-Government

Quantitative Studie

8

E-Government bei staatskritischen Bürger*innen

Qualitative Studie

9

Die Digitalisierung von Street-Level Bureaucracy

Literaturanalyse

10

Power in Information Systems

Literaturanalyse

11

Information Systems and their Role in Coercion

Literaturanalyse

12

Power in Information Technology Decisions

Qualitative Studie

13

Vom Aushängeschild zum Vorbild: Frauen als Role Models in der Wirtschaftsinformatik im Unternehmenskontext

Qualitative Studie

14

Vom Unternehmensbild zum Vorbild: Frauen als Role Models in der Wirtschaftsinformatik

Qualitative Studie

15

Rollenvorbilder in der Wirtschaftsinformatik

Literaturanalyse

16

Soziale Dominanz als digitales Phänomen

Literaturanalyse

17

Soziale Dominanz unter Männern in der Wirtschaftsinformatik

Quantitative Studie

18

Aller Einstieg ist schwer. Barrieren für Frauen im E-Sport

Qualitative Studie

19

Noch jung aber doch schon zu alt? Die Auswirkung altersbezogener Stereotype im Gaming Bereich

Experiment

20

Digitale Selbstvermessung im Sport: Nutzung und Wirkung von Wearables bei Menschen mit ADHS

Qualitative / Quantitative Studie

21

Neurodiversität und Gamification: Eine Übersicht über wirksame Gamification-Elemente für unterschiedliche neurokognitive Profile

Literaturanalyse

22

Neuroinklusive Gestaltung digitaler Arbeitsumgebungen für Beschäftigte mit ADHS/ASD: Eine Literaturanalyse zur Ableitung von Designprinzipien

Literaturanalyse

23

Push, Scroll, Repeat: Welche Designmerkmale digitaler Anwendungen fördern suchtähnliche Nutzungsmuster bei Erwachsenen mit ADHS?

Literaturanalyse & Qualitative Studie

24

Wenn Motivation kippt: Gamification zwischen Lernanreiz und Überstimulation bei Erwachsenen mit ADHS

Qualitative / Quantitative Studie

25

Coopetition and Strategic Alliances on Live Streaming Platforms

Qualitative Studie

26

SIMP! Virtuelle statt realer Beziehungen

Qualitative Studie

27

Religion online. Einfluss der Social Media Nutzung auf die Religionsausübung

Quantitative Studie

28

Implementierung eines Hochschulmanagementsystems: Eine prozessmodellbasierte Analyse von Schnittstellen in komplexen Organisationsstrukturen

Prozessmodell

29

Leveraging Zero-Knowledge Proofs on Public Blockchains – A Design Study using Ethereum

Design Science (Die Bearbeitung dieser Arbeit setzt Programmierfähigkeiten voraus und richtet sich vornehmlich an Studierende mit einem technischen Hintergrund bzw. Interesse)

30

Entwicklung einer Skala zur Messung von IT-Frustrationstoleranz

Quantitative Studie

31

Psychologische Barrieren beim Wechsel von traditionellen Banken zu Neobanken

Quantitative Studie

32

Akzeptanz von Roboadvisorn bei deutschen Privatanlegern

Quantitative Studie

33

Der Einfluss persönlicher IT-Resilienz auf die Bewältigung von Technostress

Quantitative Studie

34

Qualitative Exploration persönlicher IT-Resilienz im Umgang mit digitalen Stressoren

Qualitative Studie

35

Vibe-Coding und die Akzeptanz von No-Code/Low-Code-Plattformen

Qualitative Studie

36

Der Status Quo Bias als Barriere in der digitalen Transformation: Eine quantitative Untersuchung am Beispiel agiler Softwareentwicklungsmethoden in IT-Organisationen

Quantitative Studie

Lehrstuhl Krönung | 17.02.2026